Albi nám nedávno v spolupráci s vydavateľstvom Fox in the Box predstavili dlho očakávanú spoločenskú hru S.T.A.L.K.E.R., ktorá nám sľubuje rovnaký zážitok a atmosféru, akú sme mohli zažiť vo videohernej predlohe. Podarilo sa im to?
Hra S.T.A.L.K.E.R. sa odohráva v alternatívnej realite po výbuchu Černobyľskej jadrovej elektrárne. Hráči sa stávajú stalkermi, teda hrdinami cvičenými na to aby dokázali prežiť v zamorených oblastiach a bojovať so zmutovanými bytosťami či získavať artefakty pri nevyspytateľných anomáliách. Hra je úzko založená na spolupráci a tímovom hraní zatiaľ čo sú všetci vtiahnutí do temnej, postapokalyptickej atmosféry.
Ako vyzerá zamorená zóna?
Po otvorení škatule na vás vybehne kopa papierov a kartónu na vytlačenie. Rôzne typy kariet sú reprezentované aj ich veľkosťou a zatiaľ čo karty stalkerov a nepriateľov sú väčšie, zbrane, artefakty a predmety sú v menšom formáte, aby sa zmestili na vyhradené miesto vašej hráčskej dosky. Tá je vo forme dvojitého kartónu a je rozdelená na viacero častí, kde má každý prvok svoje miesto. Karty sú jasne popísané, obsahujú piktogramy a popis efektov, preto sa hráči nemôžu pri hraní pomýliť. Kartónové výlisky dielov mapy sú označené číslom a pri príprave sú tieto čísla viditeľne označené v pravidlách. Žetóny prvkov pre hru Prežitie v Zóne sú zo zadnej strany označené nápisom ich typu, čo zrýchľuje prípravu a hľadanie. Okrem týchto kartónových dielikov sú v škatuli aj plastové 3D figúrky stalkerov s farebnými podstavcami, 3 typy kociek na vyhodnocovanie boja a iných efektov, plastové nábojnice a malé zelené a červené kocky ako ukazateľ zdravia a streliva. Všetky tieto prvky sú pekne previazané témou a farbou a zaručene vás svojim dizajnom vtiahnu do atmosféry. Scenáre príbehu sú ukryté v zatvorených škatuľkách a nestane sa aby ste sa na nich len tak pozreli a prezradili si kampaň. Všetky komponenty prehľadne vojdú do pripraveného uzatvárateľného insertu.
Viete ako sa vyhnúť mutantom?
Táto tematická a silne kooperatívna hra je z veľkej časti založená na prieskume, zbieraní zdrojov a predmetov a boji. Kopíruje mechaniky iných tzv. „dungeon crawl“ hier a dopĺňa ich o nové elementy v samostatnom hraní a hraní kampane. Hráči sa stanú stalkermi, teda špecialistami na prieskum zamorenej zóny, vycvičenými na boj so zmutovanými príšerami či bojachtivými banditmi. Hráči sa striedajú a využívajú základné akcie ako pohyb, zber, príprava či opatrný pohyb na to, aby sa presúvali po mape a zabezpečili si najlepšie miesto na boj či dostali sa k zdrojom. Počas pohybu však musia mať prehľad o prekážkach ako napríklad okno, cez ktoré je vidieť, no prejsť cez neho nemôžu alebo steny budov a iných dielikov. Veľmi dobre pripravené pravidlá na rôzne typy prekážok zabezpečujú variabilitu a priestorovú tieseň, ktorá je základom tejto hry. Na spomínanej tiesni pridáva aj fakt, že vás nepriatelia môžu započuť a začnú vás hľadať. Zatiaľ čo odhodenie skrutiek spôsobí malý hluk, výstrel zo zbrane sa bude ozývať všetkými chodbami.
Keďže sa hráči nachádzajú v zamorených oblastiach, každý pohyb pre nich môže znamenať riziko nákazy, ktoré je reprezentované hodnotou stupňa radiácie. Pri prieskume musia dávať pozor kam idú a hlavne, či sú na tento prieskum dobre vybavení. Práve to je druhá z dôležitých prvkov hry. Ako každý správne RPG aj tu majú hráči možnosť obliecť sa do špeciálnych oblekov, vybrať si zbrane a zásobiť sa na cestu či misiu. Každý hráč má v batohu miesto pre jednu zbraň s vylepšeniami, priestor pre ochranný odev a šesť kariet predmetov, ktoré môžu byť jedlo, lieky alebo dymovnica či sekera.
Napriek tomu, že sa boj vyhodnocuje hodom kociek (to môže byť pre hráčov s extrémnymi strategickými ťahmi nevýhoda) sa tieto hody dajú ovplyvňovať výbavou. Každá zbraň si na seba môže vziať minimálne jedno vylepšenie v podobe zameriavania alebo tlmiča, ktoré zvyšujú počet hodených kociek. Hráči však zbrane môžu využívať aj efektívnejšie ak na nepriateľa zaútočia z ich účinnej vzdialenosti. Každý typ zbrane sa tak využíva inak a každá potrebuje iný typ streliva.
S.T.A.L.K.E.R. je hra, ktorá overí vaše zručnosti vyznať sa v pravidlách a vedieť kde a čo hľadať. Obsahuje dokopy päť papierových kníh pravidiel, z ktorých má každá miesto v inej časti hry. Základné pravidlá obsahujú detailné vysvetlenie každého prvku, zatiaľ čo prehľadová kniha pravidiel je už na hráčov miernejšia a obsahuje hlavné veci, na ktoré by hráči nemali zabúdať. Okrem toho sa hra delí na dva možné spôsoby hrania a pripravená je aj kniha máp pre verziu Prežitie v Zóne (PvZ) a kniha scenárov, misií a stretnutí, tiež pre PvZ verziu. Ak vás táto informácia vystrašila verte, že pravidlá sa dajú ľahko naučiť, sú prehľadné a mechaniky, s ktorými sa stretnete, nájdete aj v iných hrách, preto pre hráčov tohto žánru nebude problém dostať sa do atmosféry. Keďže STALKER si zakladá aj na príbehovej linke a kampani, hra obsahuje dva zakladače na karty, postavy, predmety, peniaze, mapu a iné prvky, ktoré budú hráči potrebovať k ďalšiemu postupu.
Spoločenská hra S.T.A.L.K.E.R. je ten pravý prerod digitálneho média na analógový stolový zážitok. Okrem toho, že ponúka klasické hranie samostatných máp, pripravená je aj príbehová línia a odomykanie kapitol, scenárov a ukladanie svojho postupu v rámci dlhodobejšieho hrania kampane. Ak patríte medzi hráčov, ktorí nemajú problém dohodnúť termín najbližších stretnutí alebo si takéto hrania striktne dodržiavate, môžete s hrou S.T.A.L.K.E.R. spustiť kampaňovú hru. Tá sa odohráva v rozmedzí viacerých scenárov, ktoré vám vopred určia čo, kde a ako by ste mali postupovať. Zachráňte vedcov, iných stalkerov či skúmajte mapu a vylepšujte sa.
Presne ako vo väčšine videohier majú hráči mimo hlavných kapitol priestor na oddych a vylepšovanie a prieskum. Zájdite na miesta, v ktorých sídli obchodník a kúpte si výbavu či jedlo, preskúmajte miesta, z ktorých ste zachytili signál alebo reči o tom, že sa tam ktosi ukrýva. Prípadne sa pripravte na ďalšiu misiu, upravte výbavu a pustite sa do zóny na boj s nepriateľmi. Veľa týchto prvkov priam kopíruje správanie videohier.
Prežitie v zóne (PvZ) sú jednorázové herné stretnutia, počas ktorých sa všetci hráči snažia prežiť a vyhrať pripravenú misiu. Príprava sa od kampaňového príbehu mierne odlišuje. Ako prvé si hráči vyberú kombináciu misie a mapy, ktorú chcú hrať. V závislosti od typu a obtiažnosti hry si hráči pripravia ďalšie prvky podľa kariet prípravy. V nich sa skrývajú úlohy, nové artefakty či úprava štýlu hrania danej misie. Vyberú sa artefakty a nepriatelia, rozložia sa dieliky anomálií a všetky stanovené žetóny a hra sa môže začať. Každá misia je iná a zatiaľ čo v jednej z nich musíte vyvraždiť mutantov, v iných budete mať za úlohu získať artefakt či niekoho zachrániť. Všetky tieto elementy dávajú hre obrovskú variabilitu s tisíckami možností.
Hráči sa správajú podľa rovnakých pravidiel ako pri prieskume zóny v kampaňovej hre a snažia sa splniť všetky úlohy potrebné k výhre. Hoci je príprava dlhšia, odporúčam (najmä novým hráčom STALKERa) aby si najprv skúsili túto možnosť, nakoľko ich prevedie najdôležitejšími pravidlami, ktoré sú potrebné na plnohodnotné hranie kampane.
Oddych po prieskume je kritický
Hra S.T.A.L.K.E.R. sa nedá celá prejsť za týždeň a určite ani za mesiac. Celá podstata hry je založená na prieskume oblastí a plnení misií. Kombinácie máp, typov misií, nepriateľov, anomálií, artefaktov a kariet prípravy, ktoré upravujú každé hranie, je neúrekom a nestane sa, že by ste rovnakú hru hrali viackrát. S.T.A.L.K.E.R. prenáša digitálny zážitok z videohry na stôl v podobe, ktorá je nám všetkým veľmi známa a neuberá na zážitku ani dvojrozmernými žetónmi. Pripravený scenár je komplexný a po každej misii sa dá postup uložiť a odložiť nabudúce. Spojenie vydavateľstiev sa vyplatilo a to tak, že nám Fox in the Box priniesli komplikovanú a premyslenú hru a Albi nám ju predstavilo v jemnejšom jazyku, na aký sme zvyknutí.
Ak vás táto spoločenská hra zaujala, pozrite si aj naše recenziu na hru Tainted Grail, ktorá vás pohltí príbehom a hrateľnosťou. Za hru na recenziu ďakujeme vydavateľstvu Albi Slovensko.
Galéria fotiek:
- Vydajme sa do útrob prastarého mesta – Tainted Grail: Rudá Smrt [RECENZIA] - 3. júla 2026
- Prežijete v zamorenej oblasti? – S.T.A.L.K.E.R. [RECENZIA] - 10. júna 2026
- Najbezpečnejšia infraštruktúra je tá na stole – Railroad Tiles [RECENZIA] - 17. januára 2026
